Pangunahin Gantsilyo damit ng sanggolAng paglubog ng mga barko - template para sa pag-print at mga panuntunan

Ang paglubog ng mga barko - template para sa pag-print at mga panuntunan

nilalaman

  • Mga Panuntunan ng Laro - paglubog ng mga barko
  • variant ng laro
  • Mga tip upang manalo

Ang Pag-sink ng Mga Barko ay isang klasikong mga laro ng diskarte at napakapopular pa rin - lalo na sa mga tag-ulan na taglagas, kung ang mga smartphone at TV ay dapat na tumigil. Dito maaari kang mag-download ng isang template para sa pag-play at pag-print. Ipinapaliwanag din namin ang mga patakaran ng laro at nagbibigay din ng mga tip para sa isang matagumpay na labanan sa dagat.

Ayon sa genre, ang laro na "mga lumulubog na barko" ay isang laro ng digmaan, dahil ang mga elemento ng militar at madiskarteng maaaring maging bahagi ng laro. Kadalasan ang laro ay tinutukoy din bilang "battle naval", "fleeu maneuvers" o kahit na "cruiser warfare". Sa kanyang sarili, gayunpaman, ito ay isang hindi nakakapinsalang laro para sa dalawang manlalaro.

Kailangan mo:

  • lababo ang aming template para sa mga barko
  • dalawang lapis
  • 1/2 h playtime

Dito maaari mong i-download ang aming template bilang isang PDF at i-print ito: Pag-sink ng Mga Ship - Template

Mga Panuntunan ng Laro - paglubog ng mga barko

Tumatanggap ang bawat manlalaro ng template ng kahon na may dalawang patlang na naglalaro - isang patlang para sa kanilang sariling mga barko at isang patlang para sa mga magkasalungat na barko. Pagkatapos ang mga barko ay nakatago at lihim na iginuhit gamit ang lapis sa sariling larangan ng paglalaro.

Mga panuntunan para sa paglalagay ng mga barko:

  • Huwag ilagay ang mga barko sa sulok
  • Huwag maglagay nang pahilis
  • Huwag maglagay ng mga barko
  • Ang bawat manlalaro ay naglalagay ng 10 mga barko (4x1, 3x2, 2x3, 1x4)

Pagkatapos nito, maaari nang magsimula ang laro. Sa pamamagitan ng gunting-bato na papel o isang barya ng barya maaari mong iguhit kung sino ang nagsisimula mula sa parehong mga manlalaro.

Pinangalan ng Player 1 ngayon ang mga coordinate na dapat munang mabaril. Halimbawa: A1. Sinusubukan ngayon ng Player Dalawang upang makita kung mayroong isa sa kanyang mga barko o bahagi ng isang barko sa kalawakan na ito. Kung hindi, binaril sa tabi nito. Sinasabi ng Player 2 ang umaatake kung bumaril, tinamaan o kahit na lumubog ang isang barko. Kung walang tinamaan, ito ay ang Player 2 at pumipili siya ng mga coordinate.

Mahalaga: Kung ang isang barko ay na-hit o ganap na lumubog, ang player na pinili ang mga coordinate na ito ay maaaring maghangad muli.

Sa panahon ng laro, ang napiling mga coordinate ay palaging iguguhit sa sariling bukid at sa larangan ng kalaban, kahit na napunta sila sa walang laman na tubig. Kaya panatilihin mo ang pangkalahatang-ideya. Ang mga ipinadala na barko ay ipininta.

Ang nagwagi ay kung saan sa wakas ay lubos na nalubog ang lahat ng barko ng kalaban.

variant ng laro

Bilang ng mga barko : Ang bilang ng mga barko at ang laki ng mga barko ay syempre variable. Sa ganitong paraan maaari mong subukan ang iba't ibang mga variant ng laro.

Salvo shot: Ang mga manlalaro ay pinahihintulutang mag-shoot ng maraming beses nang magkakasunod. Marami silang mga pag-shot sa isang beses na pagtapon dahil mayroon pa silang mga undrafted na barko. Sa pamamaraang ito, mas mabilis ang laro.

Mas malaking pitches: Ang pitch ay nababaluktot din sa laki. Magdagdag lamang ng mga haligi at hilera upang mas malaki ang patlang. Kasabay nito, siyempre, maaari mo ring ayusin ang bilang ng mga barko.

Mga tip upang manalo

Siyempre, may mga trick at tip sa kung paano maaari kang madiskarteng matalino kapag naglalaro ng mga laro.

Matapos ang pagmamarka ng lugar: Kung nag-hit ka ng isang barko, dapat kang mag-shoot sa katabing mga patlang upang malaman ang orientation ng barko at, kung kinakailangan, upang lumubog ang barko kaagad pagkatapos. Ang posibilidad ay na sa ganitong paraan ay ganap mong malulubog ang barko pagkatapos ng isang naka-target na shot.

Mga pattern ng Pamamaril: Maaari kang gumamit ng isang pattern sa simula ng laro - shoot sa mga patlang nang pahilis, palaging dalawang puwang nang hiwalay o higit pa. Makakatulong ito sa iyo na matuklasan ang mapa nang mas mabilis kaysa sa pamamagitan ng pagtatrabaho ng isang patlang sa isang pagkakataon.

Paglalagay ng Sariling Mga Barko: Ang mga nagsisimula o mga manlalaro na bihira o hindi nag-play ng "mga barko ng lababo" ay ginustong mga coordinate upang mag-shoot sa:

  • pinaka shoot sa gilid
  • ito ay kinunan ng higit pa sa kaliwa at gitnang mga patlang, mas kaunti sa kanang mga patlang
  • ito ay kinunan ng higit pa sa itaas at gitnang mga hilera, mas mababa sa ibabang

Samakatuwid dapat mong ilagay ang iyong sariling mga barko nang eksakto sa iba pang mga patlang.

Nakakalason ba ang puno ng dragon sa mga pusa? Dracaena marginata sa apartment
Ang paggawa ng mga snowflake sa labas ng papel - mga tagubilin sa pagputol ng papel